Aulas gravadas · +160 horas
Aulas Gravadas
Mais de 160 horas de curso e vitalício. Assim que confirmado o pagamento, o aluno tem acesso ao Discord com todo o conteúdo e pode acessar sempre que quiser.
Game Master Workshop
Personagem para games — Wukong, Tyr e turma mais antiga.
Pipeline de personagem para games desde a modelagem High Poly, Low Poly, UVs, Bakes e Texturas até o render final na Unreal.
Mini Game
Nesse workshop ensino o processo de como dar vida ao personagem usando Blueprint na Unreal. Desde o rig do Maya até a importação de animações para a Unreal. Programamos um herói e inimigos.
Beauty Shot Workshop
Duas turmas.
O foco no Beauty é fazer um modelo para ilustração 3D e o melhor render de apresentação possível. Vou passar técnicas de modelagem high poly misturando orgânico e hard surface, falar de como extrair o máximo de um design e sobre harmonia das formas, usando as mais variadas técnicas adotadas por muitos artistas da indústria.
Softwares: ZBrush, Maya, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine 5. Se o aluno quiser, pode usar softwares similares e replicar o workflow.
Por serem aulas gravadas, não há feedback pessoal. Mas você pode usar o Discord para tirar dúvidas com pessoas mais experientes — e, sempre que possível, estarei dando uma olhada lá também.
À vista no PIX
economize R$ 400,00R$ 1.200,00
No cartão ou boleto: R$ 1.600,00 em até 18x de R$ 88,89
Comprar agoraAcesso imediato ao Discord da turma após a confirmação

O que você recebe
Tudo que está incluído
- +160 horas de aulas gravadas, organizadas por módulo
- Acesso ao Discord da turma, onde ficam todas as aulas
- Arquivos de apoio, referências e materiais das aulas
- Acesso vitalício, incluindo aulas novas adicionadas depois
Trilha de aprendizado
O caminho completo, na ordem certa
Cada módulo constrói em cima do anterior. Você não precisa adivinhar o que estudar depois.
01
Fundamentos e anatomia
Proporção, estrutura óssea e muscular aplicadas à escultura digital. A base que separa um personagem convincente de um personagem estranho.
02
Escultura em ZBrush
Do bloqueio ao detalhe fino: silhueta, formas primárias e secundárias, panos, pele, cabelo e acessórios.
03
Retopologia e UVs
Malha limpa e pronta para animação, deformação correta e organização de UVs para texturas de alta qualidade.
04
Texturização e materiais
Substance Painter na prática: PBR, mapas, desgaste e leitura de material que aguenta close-up.
05
Unreal Engine
Importação, shaders, cabelo, iluminação cinematográfica, câmera e render final direto na engine.
06
Portfólio e mercado
Como montar a apresentação, o que estúdios realmente olham e como se posicionar para conseguir a primeira vaga.
O padrão que você vai aprender
Meus Trabalhos
Não é teoria de sala de aula: é o mesmo processo aplicado em títulos que chegaram ao mercado.
Pain of Lie
Projeto autoral — render final
Vaelyra
Personagem feminina — beauty render
A Bruxa
Estudo de pele, cabelo e materiais
Vampiro
Criatura — anatomia e texturização
Hector
Retrato realista
Guardião
Escultura, texturização e render completos
Comece hoje, no seu ritmo
O acesso é vitalício. Alunos que terminaram anos atrás continuam voltando ao material para resolver problemas técnicos no trabalho.
Dúvidas
Perguntas frequentes
Preciso ter experiência prévia?
Sim, é necessário um conhecimento básico dos softwares. Mas costumo ir bem passo a passo nas etapas, de forma didática. E como o acesso é vitalício, você pode revisitar as aulas sempre que quiser, à medida que for evoluindo.
Por quanto tempo tenho acesso às aulas?
O acesso é vitalício. Aulas novas adicionadas ao Discord da turma ficam disponíveis para você sem custo adicional. Tenho alunos que terminaram anos atrás e continuam voltando ao material para resolver problemas no trabalho.
Qual a diferença entre as aulas gravadas e a mentoria?
As aulas gravadas são o conteúdo que você assiste no seu ritmo, quando quiser. Na mentoria eu acompanho o seu trabalho de perto, ao vivo, corrigindo o seu projeto específico. Quem entra na mentoria também recebe acesso às aulas gravadas como material de apoio.
Quais programas eu preciso ter?
ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter e Unreal Engine. A Unreal Engine é gratuita e o Blender também, então dá para começar com custo baixo.
Por que o preço no PIX é menor?
No PIX eu recebo o valor integral, sem taxa de operadora de cartão. Repasso essa diferença para você: as aulas gravadas saem por R$ 1.200 à vista no PIX, contra R$ 1.600 no cartão ou boleto. Nos planos de mentoria o valor é o mesmo nas duas formas.
Como funciona o pagamento parcelado?
O parcelado no cartão e o boleto são processados pelo PagBank, em até 18x. Em qualquer forma de pagamento, o acesso sai assim que eu confirmo o recebimento — normalmente em poucas horas.
Como recebo o acesso depois de pagar?
Você recebe um link de acesso por e-mail, com o convite do Discord e todos os materiais. A liberação acontece assim que eu confirmo o pagamento, tanto no PIX quanto no cartão.

