Voo da Harpia

com Gilberto Magno

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Aulas gravadas · +160 horas

Aulas Gravadas

Mais de 160 horas de curso e vitalício. Assim que confirmado o pagamento, o aluno tem acesso ao Discord com todo o conteúdo e pode acessar sempre que quiser.

Game Master Workshop

Personagem para games — Wukong, Tyr e turma mais antiga.

Pipeline de personagem para games desde a modelagem High Poly, Low Poly, UVs, Bakes e Texturas até o render final na Unreal.

Mini Game

Nesse workshop ensino o processo de como dar vida ao personagem usando Blueprint na Unreal. Desde o rig do Maya até a importação de animações para a Unreal. Programamos um herói e inimigos.

Beauty Shot Workshop

Duas turmas.

O foco no Beauty é fazer um modelo para ilustração 3D e o melhor render de apresentação possível. Vou passar técnicas de modelagem high poly misturando orgânico e hard surface, falar de como extrair o máximo de um design e sobre harmonia das formas, usando as mais variadas técnicas adotadas por muitos artistas da indústria.

Softwares: ZBrush, Maya, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine 5. Se o aluno quiser, pode usar softwares similares e replicar o workflow.

Por serem aulas gravadas, não há feedback pessoal. Mas você pode usar o Discord para tirar dúvidas com pessoas mais experientes — e, sempre que possível, estarei dando uma olhada lá também.

À vista no PIX

economize R$ 400,00

R$ 1.200,00

No cartão ou boleto: R$ 1.600,00 em até 18x de R$ 88,89

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Acesso imediato ao Discord da turma após a confirmação

Pain of Lie — personagem 3D autoral de Gilberto Magno

O que você recebe

Tudo que está incluído

Trilha de aprendizado

O caminho completo, na ordem certa

Cada módulo constrói em cima do anterior. Você não precisa adivinhar o que estudar depois.

01

Fundamentos e anatomia

Proporção, estrutura óssea e muscular aplicadas à escultura digital. A base que separa um personagem convincente de um personagem estranho.

02

Escultura em ZBrush

Do bloqueio ao detalhe fino: silhueta, formas primárias e secundárias, panos, pele, cabelo e acessórios.

03

Retopologia e UVs

Malha limpa e pronta para animação, deformação correta e organização de UVs para texturas de alta qualidade.

04

Texturização e materiais

Substance Painter na prática: PBR, mapas, desgaste e leitura de material que aguenta close-up.

05

Unreal Engine

Importação, shaders, cabelo, iluminação cinematográfica, câmera e render final direto na engine.

06

Portfólio e mercado

Como montar a apresentação, o que estúdios realmente olham e como se posicionar para conseguir a primeira vaga.

O padrão que você vai aprender

Meus Trabalhos

Não é teoria de sala de aula: é o mesmo processo aplicado em títulos que chegaram ao mercado.

Pain of Lie

Projeto autoral — render final

Vaelyra

Personagem feminina — beauty render

A Bruxa

Estudo de pele, cabelo e materiais

Vampiro

Criatura — anatomia e texturização

Hector

Retrato realista

Guardião

Escultura, texturização e render completos

Comece hoje, no seu ritmo

O acesso é vitalício. Alunos que terminaram anos atrás continuam voltando ao material para resolver problemas técnicos no trabalho.

À vista no PIX

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ou R$ 1.600,00 em até 18x de R$ 88,89

Quero garantir minha vaga

Dúvidas

Perguntas frequentes

Preciso ter experiência prévia?

Sim, é necessário um conhecimento básico dos softwares. Mas costumo ir bem passo a passo nas etapas, de forma didática. E como o acesso é vitalício, você pode revisitar as aulas sempre que quiser, à medida que for evoluindo.

Por quanto tempo tenho acesso às aulas?

O acesso é vitalício. Aulas novas adicionadas ao Discord da turma ficam disponíveis para você sem custo adicional. Tenho alunos que terminaram anos atrás e continuam voltando ao material para resolver problemas no trabalho.

Qual a diferença entre as aulas gravadas e a mentoria?

As aulas gravadas são o conteúdo que você assiste no seu ritmo, quando quiser. Na mentoria eu acompanho o seu trabalho de perto, ao vivo, corrigindo o seu projeto específico. Quem entra na mentoria também recebe acesso às aulas gravadas como material de apoio.

Quais programas eu preciso ter?

ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter e Unreal Engine. A Unreal Engine é gratuita e o Blender também, então dá para começar com custo baixo.

Por que o preço no PIX é menor?

No PIX eu recebo o valor integral, sem taxa de operadora de cartão. Repasso essa diferença para você: as aulas gravadas saem por R$ 1.200 à vista no PIX, contra R$ 1.600 no cartão ou boleto. Nos planos de mentoria o valor é o mesmo nas duas formas.

Como funciona o pagamento parcelado?

O parcelado no cartão e o boleto são processados pelo PagBank, em até 18x. Em qualquer forma de pagamento, o acesso sai assim que eu confirmo o recebimento — normalmente em poucas horas.

Como recebo o acesso depois de pagar?

Você recebe um link de acesso por e-mail, com o convite do Discord e todos os materiais. A liberação acontece assim que eu confirmo o pagamento, tanto no PIX quanto no cartão.