Voo da Harpia

com Gilberto Magno

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Mentoria individual · de 1 a 6 meses

Mentoria individual com Gilberto Magno

Acompanhamento um a um, com plano de estudo desenhado para o seu momento e revisão do seu portfólio — independente do seu grau de conhecimento na área, partiremos daí.

Discord exclusivo · meu WhatsApp direto · PIX ou até 18x no cartão

Vaelyra — personagem 3D feminina esculpida e renderizada por Gilberto Magno

+20

anos de mercado

+1.000

alunos formados

+160h

de aulas gravadas

Vitalício

acesso ao conteúdo

Trabalhos em produções como

God of War RagnarökOverwatchRainbow Six SiegeGhost in the ShellDOOMWarhammer 40.000: Dawn of War III

Santa Monica Studio · Blizzard Entertainment · Blur Studio · Axis Animation

Planos

Escolha a duração da sua mentoria

Mesmos benefícios nos três planos. A diferença é o tempo que teremos juntos — e quanto mais longo, menor fica o valor por mês.

1 mês

Um mês de acompanhamento. Bom para destravar um ponto específico ou revisar um projeto que já está em andamento.

R$ 1.800,00

18x de R$ 100,00

Encontros individuais ao vivo durante

1 mês

  • Discord exclusivo da mentoria
  • Meu contato direto no WhatsApp
  • Acesso às +160h de aulas gravadas como material de apoio
  • Revisão do seu portfólio
  • Acompanhamento dos seus projetos do início ao fim
  • Orientação para aplicar em estúdios
Melhor custo-benefício

3 meses

Três meses de acompanhamento. Tempo para levar um personagem completo do conceito ao portfólio, sem correria.

R$ 5.400,00

R$ 3.400,00

18x de R$ 188,89

equivale a R$ 1.133,33 por mês

Encontros individuais ao vivo durante

3 meses

  • Discord exclusivo da mentoria
  • Meu contato direto no WhatsApp
  • Acesso às +160h de aulas gravadas como material de apoio
  • Revisão do seu portfólio
  • Acompanhamento dos seus projetos do início ao fim
  • Orientação para aplicar em estúdios

6 meses

Seis meses de acompanhamento. Tempo de sobra para construir um portfólio inteiro e chegar pronto para aplicar em estúdio.

R$ 10.800,00

R$ 5.200,00

18x de R$ 288,89

equivale a R$ 866,67 por mês

Encontros individuais ao vivo durante

6 meses

  • Discord exclusivo da mentoria
  • Meu contato direto no WhatsApp
  • Acesso às +160h de aulas gravadas como material de apoio
  • Revisão do seu portfólio
  • Acompanhamento dos seus projetos do início ao fim
  • Orientação para aplicar em estúdios

Os três planos têm exatamente os mesmos benefícios. O que muda é o tempo de acompanhamento — quanto mais tempo, mais longe dá para levar o seu projeto.

Como funciona

O que acontece na mentoria

Não é uma turma com data marcada. É acompanhamento individual, moldado ao seu nível e ao tempo que você tem.

01

Diagnóstico

Analisamos o que você já tem, onde estão as lacunas e qual é o objetivo real — vaga em estúdio, freela ou projeto autoral.

02

Plano de estudo

Monto uma trilha individual, com prioridades claras e prazos que cabem na sua rotina.

03

Encontros ao vivo

Sessões individuais em que eu reviso seu trabalho, corrijo o processo e destravo o que estiver travando.

04

Portfólio e mercado

Fechamos com a apresentação das peças e a orientação de como e onde aplicar.

Alternativa ao acompanhamento individual

Prefere estudar no seu ritmo?

As aulas gravadas reúnem +160 horas cobrindo todo o processo. É o mesmo material que os alunos de mentoria recebem como apoio.

01

Fundamentos e anatomia

Proporção, estrutura óssea e muscular aplicadas à escultura digital. A base que separa um personagem convincente de um personagem estranho.

02

Escultura em ZBrush

Do bloqueio ao detalhe fino: silhueta, formas primárias e secundárias, panos, pele, cabelo e acessórios.

03

Retopologia e UVs

Malha limpa e pronta para animação, deformação correta e organização de UVs para texturas de alta qualidade.

04

Texturização e materiais

Substance Painter na prática: PBR, mapas, desgaste e leitura de material que aguenta close-up.

05

Unreal Engine

Importação, shaders, cabelo, iluminação cinematográfica, câmera e render final direto na engine.

06

Portfólio e mercado

Como montar a apresentação, o que estúdios realmente olham e como se posicionar para conseguir a primeira vaga.

Aulas Gravadas — +160 horas

Mais de 160 horas de aulas gravadas, do bloqueio inicial do personagem até a renderização final dentro da Unreal Engine. Acesso imediato ao Discord da turma.

  • +160 horas de aulas gravadas, organizadas por módulo
  • Acesso ao Discord da turma, onde ficam todas as aulas
  • Arquivos de apoio, referências e materiais das aulas
  • Acesso vitalício, incluindo aulas novas adicionadas depois

À vista no PIX

R$ 1.200,00

ou R$ 1.600,00 em até 18x de R$ 88,89

Conhecer as aulas gravadas
Guardião — personagem 3D com armadura ornamentada, por Gilberto Magno

Quem ensina

Gilberto Magno

Estou na indústria como artista há mais de 20 anos, especializado em criação de personagens. Trabalhei em produções como God of War Ragnarök, Overwatch, Rainbow Six Siege, Ghost in the Shell, DOOM e Warhammer 40.000: Dawn of War III, em estúdios como Santa Monica Studio, Blizzard, Blur Studio e Axis Animation.

Nesse caminho, mais de mil alunos já passaram pelas minhas aulas. Muitos deles hoje trabalham em estúdios grandes — e continuam consultando o material até hoje quando esbarram em algum problema técnico, porque o acesso é vitalício e o conteúdo fica com você para sempre.

O que eu ensino não é teoria: é exatamente o processo que eu uso no dia a dia, dentro de produções reais, com os prazos e as exigências que um estúdio de verdade tem.

Resultados

Trabalhos de alunos

Muitos deles hoje já estão trabalhando na indústria. A dedicação de cada um deles resultou em sucesso em suas carreiras.

Skeletor — The Dark Lord, por André Castro

Tenho o privilégio de aprender com o Giba desde 2014, e é difícil medir o quanto os seus ensinamentos fazem parte do artista que sou hoje. Muito do que aprendi em suas aulas me acompanhou, e continua me acompanhando, em vários dos maiores projetos da minha carreira, tanto pessoais quanto profissionais.

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Pra mim, ele é um verdadeiro maestro do 3D, e poder chamá-lo de professor e amigo é um privilégio que carrego com enorme carinho.

André Castro

Skeletor — The Dark Lord

Gurok — guerreiro orc, por Rafael Araujo

Posso afirmar que existe um Rafael artista antes e outro depois das aulas do Giba.

Além de vários pontos abordados e dúvidas tiradas, a didática é espetacular e faz tudo fluir muito mais fácil. Fortemente recomendado e essencial para quem quer subir de nível!

Rafael Araujo

Gurok — guerreiro orc

Chefe orc e suas guerreiras — escultura, texturização e render, por Victor Kallahan

O Workshop do Gilberto foi um grande divisor de águas na minha carreira. Graças a seus ensinamentos consegui elevar muito o nível de meus trabalhos.

Isso não apenas ajudou a me impulsionar no mercado de trabalho, mas aprimorou bastante meu workflow e visão artística.

Victor Kallahan

Chefe orc e suas guerreiras — escultura, texturização e render

Highlander — personagem de game, por Renato Anthonio

Não sabia quase nada sobre a pipeline para criação de personagens para games, até que conheci o workshop do Gilberto Magno. Aqui, tive a oportunidade de aprender e também desenvolver várias skills importantes para a indústria.

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Após a publicação do meu primeiro personagem para game, iniciado e desenvolvido boa parte dele na turma, rapidamente consegui a minha primeira contratação em um estúdio.

Renato Anthonio

Highlander — personagem de game

Knight — personagem real time, concept de Riiick, por Rodrigo Pixel

O Mestre Gilberto Magno é um dos melhores professores e profissionais no segmento, com conhecimentos profundos na área. Recomendo a todos que querem levar a sério os estudos e evoluir na carreira!

Rodrigo Pixel

Knight — personagem real time, concept de Riiick

Thor — beauty shot, por Enzo Jarretta

Participei do Workshop de Games e Beauty Shot. Entrei com algum conhecimento, mas ainda muito inseguro em toda a pipeline, e semana após semana, aula após aula, fui aprendendo de uma maneira bem leve e descontraída.

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O Giba esteve, ao longo das aulas, sempre muito disponível para demonstrar e ensinar qualquer aspecto da pipeline. Hoje, sem dúvida nenhuma, posso dizer que foi um importante alicerce na minha jornada.

Enzo Jarretta

Thor — beauty shot

Paul Atreides — fan art de Duna, por Moroni Meirelles

As aulas com o Giba trouxeram uma evolução incrível para minha escultura. Os feedbacks semanais mudaram minha visão artística, e a paciência do Gilberto para escutar cada dúvida faz toda a diferença. Ele entende cada artista como único. É o melhor curso da área pelo valor investido.

Moroni Meirelles

Paul Atreides — fan art de Duna

Sun Wukong — estudo baseado em Black Myth: Wukong, por Ezequiel Nascimento

Participar do Workshop com o Mestre Giba foi, sem dúvida, um divisor de águas nos meus projetos. Como o próprio Giba disse em uma das aulas: “Na arte não tem enganação, é visual.”

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Agradeço d+ por todo o conhecimento compartilhado. Cada aula e conversa com a turma trouxe novos aprendizados que já levo para o meu workflow. Foi uma experiência fundamental para minha evolução.

Muito obrigado, Mestre Giba, por compartilhar seu conhecimento e experiência!!!

Ezequiel Nascimento

Sun Wukong — estudo baseado em Black Myth: Wukong

Hellboy — fan art, por Thiago Alcântara

Participar do workshop com Giba foi bastante importante para a evolução da minha arte. Recomendo!

Thiago Alcântara

Hellboy — fan art

Portfólio

Trabalhos do Professor- Gilberto Magno

Personagens que foram para grandes franquias da indústria de Games e Cinematics, assim como projetos autorais que tiveram muita relevância no meio artístico.

Pain of Lie

Projeto autoral — render final

Vaelyra

Personagem feminina — beauty render

A Bruxa

Estudo de pele, cabelo e materiais

Vampiro

Criatura — anatomia e texturização

Hector

Retrato realista

Guardião

Escultura, texturização e render completos

Norse

Personagem realista com armadura

Medivh

Fan art — personagem completo

Balrog

Escultura em clay render

Troll

Escultura em andamento

Estudo Royo

Sketch escultórico

Pain of Lie — processo

Etapas do bloqueio ao acabamento

Passes de render

Composição e separação de passes

God of War Ragnarök

Escultura de personagem — centaura

Santa Monica Studio

God of War Ragnarök

Estudo de personagem

Santa Monica Studio

God of War Ragnarök

Escultura de alta resolução

Santa Monica Studio

Overwatch

Skin do Zenyatta — Ano Novo Lunar 2017

© 2017 Blizzard Entertainment Inc.

Rainbow Six Siege

Personagem de cinemática — traje hazmat

© Ubisoft Entertainment / Blur Studio

Warhammer 40.000: Dawn of War III

Veículo orc para cinemática

© Axis Animation 2016

Dúvidas

Perguntas frequentes

Preciso ter experiência prévia?

Sim, é necessário um conhecimento básico dos softwares. Mas costumo ir bem passo a passo nas etapas, de forma didática. E como o acesso é vitalício, você pode revisitar as aulas sempre que quiser, à medida que for evoluindo.

Por quanto tempo tenho acesso às aulas?

O acesso é vitalício. Aulas novas adicionadas ao Discord da turma ficam disponíveis para você sem custo adicional. Tenho alunos que terminaram anos atrás e continuam voltando ao material para resolver problemas no trabalho.

Qual a diferença entre as aulas gravadas e a mentoria?

As aulas gravadas são o conteúdo que você assiste no seu ritmo, quando quiser. Na mentoria eu acompanho o seu trabalho de perto, ao vivo, corrigindo o seu projeto específico. Quem entra na mentoria também recebe acesso às aulas gravadas como material de apoio.

Quais programas eu preciso ter?

ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter e Unreal Engine. A Unreal Engine é gratuita e o Blender também, então dá para começar com custo baixo.

Por que o preço no PIX é menor?

No PIX eu recebo o valor integral, sem taxa de operadora de cartão. Repasso essa diferença para você: as aulas gravadas saem por R$ 1.200 à vista no PIX, contra R$ 1.600 no cartão ou boleto. Nos planos de mentoria o valor é o mesmo nas duas formas.

Como funciona o pagamento parcelado?

O parcelado no cartão e o boleto são processados pelo PagBank, em até 18x. Em qualquer forma de pagamento, o acesso sai assim que eu confirmo o recebimento — normalmente em poucas horas.

Como recebo o acesso depois de pagar?

Você recebe um link de acesso por e-mail, com o convite do Discord e todos os materiais. A liberação acontece assim que eu confirmo o pagamento, tanto no PIX quanto no cartão.

Mais de mil alunos já passaram por aqui. Muitos hoje trabalham em estúdio.

O acesso é vitalício: você estuda no seu ritmo e volta ao material sempre que precisar, inclusive depois de contratado.