Mentoria individual · de 1 a 6 meses
Mentoria individual com Gilberto Magno
Acompanhamento um a um, com plano de estudo desenhado para o seu momento e revisão do seu portfólio — independente do seu grau de conhecimento na área, partiremos daí.
Discord exclusivo · meu WhatsApp direto · PIX ou até 18x no cartão

+20
anos de mercado
+1.000
alunos formados
+160h
de aulas gravadas
Vitalício
acesso ao conteúdo
Trabalhos em produções como
Santa Monica Studio · Blizzard Entertainment · Blur Studio · Axis Animation
Planos
Escolha a duração da sua mentoria
Mesmos benefícios nos três planos. A diferença é o tempo que teremos juntos — e quanto mais longo, menor fica o valor por mês.
1 mês
Um mês de acompanhamento. Bom para destravar um ponto específico ou revisar um projeto que já está em andamento.
R$ 1.800,00
18x de R$ 100,00
Encontros individuais ao vivo durante
1 mês
- Discord exclusivo da mentoria
- Meu contato direto no WhatsApp
- Acesso às +160h de aulas gravadas como material de apoio
- Revisão do seu portfólio
- Acompanhamento dos seus projetos do início ao fim
- Orientação para aplicar em estúdios
3 meses
Três meses de acompanhamento. Tempo para levar um personagem completo do conceito ao portfólio, sem correria.
R$ 5.400,00
R$ 3.400,00
18x de R$ 188,89
equivale a R$ 1.133,33 por mês
Encontros individuais ao vivo durante
3 meses
- Discord exclusivo da mentoria
- Meu contato direto no WhatsApp
- Acesso às +160h de aulas gravadas como material de apoio
- Revisão do seu portfólio
- Acompanhamento dos seus projetos do início ao fim
- Orientação para aplicar em estúdios
6 meses
Seis meses de acompanhamento. Tempo de sobra para construir um portfólio inteiro e chegar pronto para aplicar em estúdio.
R$ 10.800,00
R$ 5.200,00
18x de R$ 288,89
equivale a R$ 866,67 por mês
Encontros individuais ao vivo durante
6 meses
- Discord exclusivo da mentoria
- Meu contato direto no WhatsApp
- Acesso às +160h de aulas gravadas como material de apoio
- Revisão do seu portfólio
- Acompanhamento dos seus projetos do início ao fim
- Orientação para aplicar em estúdios
Os três planos têm exatamente os mesmos benefícios. O que muda é o tempo de acompanhamento — quanto mais tempo, mais longe dá para levar o seu projeto.
Como funciona
O que acontece na mentoria
Não é uma turma com data marcada. É acompanhamento individual, moldado ao seu nível e ao tempo que você tem.
01
Diagnóstico
Analisamos o que você já tem, onde estão as lacunas e qual é o objetivo real — vaga em estúdio, freela ou projeto autoral.
02
Plano de estudo
Monto uma trilha individual, com prioridades claras e prazos que cabem na sua rotina.
03
Encontros ao vivo
Sessões individuais em que eu reviso seu trabalho, corrijo o processo e destravo o que estiver travando.
04
Portfólio e mercado
Fechamos com a apresentação das peças e a orientação de como e onde aplicar.
Alternativa ao acompanhamento individual
Prefere estudar no seu ritmo?
As aulas gravadas reúnem +160 horas cobrindo todo o processo. É o mesmo material que os alunos de mentoria recebem como apoio.
01
Fundamentos e anatomia
Proporção, estrutura óssea e muscular aplicadas à escultura digital. A base que separa um personagem convincente de um personagem estranho.
02
Escultura em ZBrush
Do bloqueio ao detalhe fino: silhueta, formas primárias e secundárias, panos, pele, cabelo e acessórios.
03
Retopologia e UVs
Malha limpa e pronta para animação, deformação correta e organização de UVs para texturas de alta qualidade.
04
Texturização e materiais
Substance Painter na prática: PBR, mapas, desgaste e leitura de material que aguenta close-up.
05
Unreal Engine
Importação, shaders, cabelo, iluminação cinematográfica, câmera e render final direto na engine.
06
Portfólio e mercado
Como montar a apresentação, o que estúdios realmente olham e como se posicionar para conseguir a primeira vaga.
Aulas Gravadas — +160 horas
Mais de 160 horas de aulas gravadas, do bloqueio inicial do personagem até a renderização final dentro da Unreal Engine. Acesso imediato ao Discord da turma.
- +160 horas de aulas gravadas, organizadas por módulo
- Acesso ao Discord da turma, onde ficam todas as aulas
- Arquivos de apoio, referências e materiais das aulas
- Acesso vitalício, incluindo aulas novas adicionadas depois

Quem ensina
Gilberto Magno
Estou na indústria como artista há mais de 20 anos, especializado em criação de personagens. Trabalhei em produções como God of War Ragnarök, Overwatch, Rainbow Six Siege, Ghost in the Shell, DOOM e Warhammer 40.000: Dawn of War III, em estúdios como Santa Monica Studio, Blizzard, Blur Studio e Axis Animation.
Nesse caminho, mais de mil alunos já passaram pelas minhas aulas. Muitos deles hoje trabalham em estúdios grandes — e continuam consultando o material até hoje quando esbarram em algum problema técnico, porque o acesso é vitalício e o conteúdo fica com você para sempre.
O que eu ensino não é teoria: é exatamente o processo que eu uso no dia a dia, dentro de produções reais, com os prazos e as exigências que um estúdio de verdade tem.
Resultados
Trabalhos de alunos
Muitos deles hoje já estão trabalhando na indústria. A dedicação de cada um deles resultou em sucesso em suas carreiras.

Tenho o privilégio de aprender com o Giba desde 2014, e é difícil medir o quanto os seus ensinamentos fazem parte do artista que sou hoje. Muito do que aprendi em suas aulas me acompanhou, e continua me acompanhando, em vários dos maiores projetos da minha carreira, tanto pessoais quanto profissionais.
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Pra mim, ele é um verdadeiro maestro do 3D, e poder chamá-lo de professor e amigo é um privilégio que carrego com enorme carinho.
André Castro
Skeletor — The Dark Lord

Posso afirmar que existe um Rafael artista antes e outro depois das aulas do Giba.
Além de vários pontos abordados e dúvidas tiradas, a didática é espetacular e faz tudo fluir muito mais fácil. Fortemente recomendado e essencial para quem quer subir de nível!
Rafael Araujo
Gurok — guerreiro orc

O Workshop do Gilberto foi um grande divisor de águas na minha carreira. Graças a seus ensinamentos consegui elevar muito o nível de meus trabalhos.
Isso não apenas ajudou a me impulsionar no mercado de trabalho, mas aprimorou bastante meu workflow e visão artística.
Victor Kallahan
Chefe orc e suas guerreiras — escultura, texturização e render

Não sabia quase nada sobre a pipeline para criação de personagens para games, até que conheci o workshop do Gilberto Magno. Aqui, tive a oportunidade de aprender e também desenvolver várias skills importantes para a indústria.
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Após a publicação do meu primeiro personagem para game, iniciado e desenvolvido boa parte dele na turma, rapidamente consegui a minha primeira contratação em um estúdio.
Renato Anthonio
Highlander — personagem de game

O Mestre Gilberto Magno é um dos melhores professores e profissionais no segmento, com conhecimentos profundos na área. Recomendo a todos que querem levar a sério os estudos e evoluir na carreira!
Rodrigo Pixel
Knight — personagem real time, concept de Riiick

Participei do Workshop de Games e Beauty Shot. Entrei com algum conhecimento, mas ainda muito inseguro em toda a pipeline, e semana após semana, aula após aula, fui aprendendo de uma maneira bem leve e descontraída.
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O Giba esteve, ao longo das aulas, sempre muito disponível para demonstrar e ensinar qualquer aspecto da pipeline. Hoje, sem dúvida nenhuma, posso dizer que foi um importante alicerce na minha jornada.
Enzo Jarretta
Thor — beauty shot

As aulas com o Giba trouxeram uma evolução incrível para minha escultura. Os feedbacks semanais mudaram minha visão artística, e a paciência do Gilberto para escutar cada dúvida faz toda a diferença. Ele entende cada artista como único. É o melhor curso da área pelo valor investido.
Moroni Meirelles
Paul Atreides — fan art de Duna

Participar do Workshop com o Mestre Giba foi, sem dúvida, um divisor de águas nos meus projetos. Como o próprio Giba disse em uma das aulas: “Na arte não tem enganação, é visual.”
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Agradeço d+ por todo o conhecimento compartilhado. Cada aula e conversa com a turma trouxe novos aprendizados que já levo para o meu workflow. Foi uma experiência fundamental para minha evolução.
Muito obrigado, Mestre Giba, por compartilhar seu conhecimento e experiência!!!
Ezequiel Nascimento
Sun Wukong — estudo baseado em Black Myth: Wukong

Participar do workshop com Giba foi bastante importante para a evolução da minha arte. Recomendo!
Thiago Alcântara
Hellboy — fan art
Portfólio
Trabalhos do Professor- Gilberto Magno
Personagens que foram para grandes franquias da indústria de Games e Cinematics, assim como projetos autorais que tiveram muita relevância no meio artístico.
Pain of Lie
Projeto autoral — render final
Vaelyra
Personagem feminina — beauty render
A Bruxa
Estudo de pele, cabelo e materiais
Vampiro
Criatura — anatomia e texturização
Hector
Retrato realista
Guardião
Escultura, texturização e render completos
Norse
Personagem realista com armadura
Medivh
Fan art — personagem completo
Balrog
Escultura em clay render
Troll
Escultura em andamento
Estudo Royo
Sketch escultórico
Pain of Lie — processo
Etapas do bloqueio ao acabamento
Passes de render
Composição e separação de passes
God of War Ragnarök
Escultura de personagem — centaura
Santa Monica Studio
God of War Ragnarök
Estudo de personagem
Santa Monica Studio
God of War Ragnarök
Escultura de alta resolução
Santa Monica Studio
Overwatch
Skin do Zenyatta — Ano Novo Lunar 2017
© 2017 Blizzard Entertainment Inc.
Rainbow Six Siege
Personagem de cinemática — traje hazmat
© Ubisoft Entertainment / Blur Studio
Warhammer 40.000: Dawn of War III
Veículo orc para cinemática
© Axis Animation 2016
Dúvidas
Perguntas frequentes
Preciso ter experiência prévia?
Sim, é necessário um conhecimento básico dos softwares. Mas costumo ir bem passo a passo nas etapas, de forma didática. E como o acesso é vitalício, você pode revisitar as aulas sempre que quiser, à medida que for evoluindo.
Por quanto tempo tenho acesso às aulas?
O acesso é vitalício. Aulas novas adicionadas ao Discord da turma ficam disponíveis para você sem custo adicional. Tenho alunos que terminaram anos atrás e continuam voltando ao material para resolver problemas no trabalho.
Qual a diferença entre as aulas gravadas e a mentoria?
As aulas gravadas são o conteúdo que você assiste no seu ritmo, quando quiser. Na mentoria eu acompanho o seu trabalho de perto, ao vivo, corrigindo o seu projeto específico. Quem entra na mentoria também recebe acesso às aulas gravadas como material de apoio.
Quais programas eu preciso ter?
ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter e Unreal Engine. A Unreal Engine é gratuita e o Blender também, então dá para começar com custo baixo.
Por que o preço no PIX é menor?
No PIX eu recebo o valor integral, sem taxa de operadora de cartão. Repasso essa diferença para você: as aulas gravadas saem por R$ 1.200 à vista no PIX, contra R$ 1.600 no cartão ou boleto. Nos planos de mentoria o valor é o mesmo nas duas formas.
Como funciona o pagamento parcelado?
O parcelado no cartão e o boleto são processados pelo PagBank, em até 18x. Em qualquer forma de pagamento, o acesso sai assim que eu confirmo o recebimento — normalmente em poucas horas.
Como recebo o acesso depois de pagar?
Você recebe um link de acesso por e-mail, com o convite do Discord e todos os materiais. A liberação acontece assim que eu confirmo o pagamento, tanto no PIX quanto no cartão.
Mais de mil alunos já passaram por aqui. Muitos hoje trabalham em estúdio.
O acesso é vitalício: você estuda no seu ritmo e volta ao material sempre que precisar, inclusive depois de contratado.

